Krafton
Krafton的前身是蓝洞(Bluehole),由前NCSoft员工共同创立[11]。这家公司的起步并不顺利,但通过不断的努力和创新,逐渐建立起自己的游戏帝国
Krafton(크래프톤)是一家以「PIONEER THE UNDISCOVERED」为愿景的韩国游戏控股公司,旗下运营PUBG Studios、Bluehole Studio、Striking Distance Studios等十余个创意工作室,覆盖PC、主机与移动端,代表作《PUBG: BATTLEGROUNDS》曾创下Steam史上最快增长Early Access纪录并获7项吉尼斯世界纪录。
| 收费 | 旗下游戏多为买断制或免费+内购,具体视各产品而定 |
|---|---|
| 平台 | PC、主机、移动端 |
| 中文 | 官网支持韩/英/中/日四语 |
| 用途 | 游戏开发与全球发行 |
Krafton通过控股模式管理多个独立工作室,每个工作室专注不同品类。PUBG Studios负责《PUBG: BATTLEGROUNDS》及IP扩展;Bluehole Studio主攻MMORPG;Striking Distance Studios开发了《The Callisto Protocol》;Dreamotion推出《My Little Puppy》《Ronin: The Last Samurai》;Unknown Worlds维护《Subnautica》系列并计划推出《Subnautica 2》;5minlab开发《Smash Legends》《Kill the Crows》;Neon Giant贡献《Hi-Fi Rush》;Tango Gameworks(2023年收购)带来《Hi-Fi Rush》等作品;Eleventh Hour Games(2025年收购)运营《Last Epoch》。2024年新设inZOI Studio,2025年推出生活模拟游戏《inZOI》Early Access。
2025年1月Krafton宣布中长期经营目标:5年内全社销售额达7万亿韩元(约合人民币380亿元),企业价值翻倍。战略围绕「Big Franchise IP」展开,包括自研投入扩大、发行规模增长、资源分配效率化,并建立「小而快」的Scale-up制作结构。2026年6月更新了企业愿景与核心价值(Aim for Bold Objectives、Depth Builds the Edge、Imagination + Technology、Fan-First Thinking、Embrace Global Perspectives)。
Krafton旗下游戏覆盖多种品类与平台,2025-2026年密集上新。2025年3月inZOI Studio推出《inZOI》Early Access;4月Flyway Games发行《Commander Quest》;5月Dreamotion推出《My Little Puppy》主机版;6月《Mimesis》获CEDEC Awards 2026优秀奖;7月Unknown Worlds推出《Subnautica》移动版;9月《Dinkum》登陆Nintendo Switch;10月《Subnautica 2》Early Access上线。此外,5minlab在2025年4月推出《Undergrowth》,11月推出《Tempval Yongsa》。2026年2月《Dinkum》推出Switch 2 Edition。
Krafton运营独立的PUBG Esports体系,2026年赛季结构为「Road to PGC」(PGC为全球冠军赛),2026年2月公布了详细赛制。此外设有「PUBG Universe」跨媒体企划,以及线下体验空间「PUBG Seongsu」(首尔圣水洞)。公司还运营KRAFTON JUNGLE(开发者培养项目)、Matching Grant(员工捐赠匹配)、Better Ground(青少年游戏 mentoring)等CSR项目。
Q1:Krafton旗下有哪些工作室?各自代表作是什么?
A1:截至2026年,Krafton旗下共有18个工作室:PUBG Studios(PUBG系列)、Bluehole Studio(MMORPG)、RisingWings(移动休闲)、Striking Distance Studios(The Callisto Protocol)、Dreamotion(My Little Puppy、Road to Valor)、Unknown Worlds(Subnautica系列)、5minlab(Smash Legends、Kill the Crows)、Neon Giant(Hi-Fi Rush)、KRAFTON Montréal Studio、Overdare、ReLU Games(Uncover the Smoking Gun)、Flyway Games(Commander Quest)、Tango Gameworks(Hi-Fi Rush)、inZOI Studio(inZOI)、OmniCraft Labs、Eleventh Hour Games(Last Epoch)、Neptune、ADK Group(战略投资)。
Q2:Krafton的7万亿韩元营收目标具体指什么?
A2:2025年1月,Krafton宣布中长期经营目标:5年内(即2030年前)实现全公司年销售额7万亿韩元(约合人民币380亿元),同时将企业价值提升至当前的两倍。实现路径包括扩大自研IP、增加全球发行量、优化资源分配,并采用「小而快」的Scale-up制作模式。
Q3:《inZOI》什么时候上线?有哪些平台?
A3:《inZOI》由inZOI Studio开发,于2025年3月开启Early Access,登陆PC(Steam)。后续计划推出主机版本,具体日期未公布。游戏为生活模拟类型,支持玩家创造角色、建造房屋、管理社交关系。
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信息核实于 2026年7月,具体以官网为准。
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